时间:2021-02-27 19:01:06来源:
就像滚动浏览社交媒体和在YouTube上观看视频之后一样,玩视频游戏可以养成习惯。2018年9月,世界卫生组织(WHO)在《国际疾病分类第11次修订版》(ICD-11)中将博彩障碍分类为精神疾病。以前,美国精神病学协会(APA)将潜在问题概述为“互联网游戏障碍”。现在,说明这一非常关注的事件成为头条新闻:据报道,本月,田纳西州孟菲斯市的一个8岁男孩被送往急诊室。据报道,他拒绝放下视频游戏控制器去洗手间,导致严重的便秘。
在这里,您需要了解有关游戏障碍,其警告标志的信息,以及如果您认为自己的孩子患有该疾病该怎么办。
世卫组织将游戏障碍定义为“一种游戏行为模式,其特征在于对游戏的控制能力受损,对游戏的重视程度高于其他活动,以至游戏优先于其他兴趣和日常活动,并且尽管发生了负面后果。”
新泽西州新不伦瑞克市罗格斯新泽西医学院的精神病学教授兼系主任彼得罗·勒沃尼斯(Petros Levounis)博士说,这种行为表现为危险信号,使人联想起使用毒品的人,包括“行为改变”。一个孩子,比以前更加孤独,花大量时间在电话或互联网上玩游戏,成绩开始下降,朋友比以前少了。
APA指出了其他迹象:
专注于游戏当游戏被带走或无法撤消时出现戒断症状(悲伤,焦虑,烦躁)宽容,需要花更多的时间来满足冲动的欲望无法减少玩耍,不成功的尝试退出游戏放弃其他活动,丧失对以前因游戏而享受的活动的兴趣,尽管遇到问题仍继续游戏,让家人或其他人了解在游戏上花费的时间使用游戏减轻负面情绪,例如罪恶感或绝望风险,危害或失去工作或人际关系由于游戏根据克利夫兰诊所的说法,与饮酒或吸毒不同,玩视频游戏所带来的高涨是不可预测的。玩家永远无法确切知道何时或是否会得到强化。这正是让他们参与的原因。诊所指出,许多视频游戏,尤其是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),都是为了让玩家在追求高游戏水平时重复行为而设计的。
据世界卫生组织称,在儿童被诊断之前,他们必须表现出负面行为,导致其“在个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要功能领域出现重大损害”,持续超过12个月。基本上,在行为完全支配玩家的生活之前,不能将其视为诊断。
Levounis博士对这个时间表表示赞赏,因为它有助于制止过度诊断。他说:“互联网有很多好处,我们不应很快将责任归咎于互联网和互联网游戏。”话虽如此,他鼓励那些在一年的时间之前发现重大问题的父母为孩子寻求治疗。
2017年3月发表在《美国精神病学杂志》上的一项研究发现,总人口的0.3%至1.0%可能有资格诊断互联网游戏障碍。克利夫兰诊所表示,患有精神疾病如抑郁症或焦虑症的青少年可能会更容易患上游戏瘾。
还需要注意的是,游戏障碍可能是另一种诊断的原因或结果(例如抑郁症,焦虑症,躁郁症,人格障碍,饮食失调等)。Levounis博士说:“游戏成瘾可以作为对孩子问题的自我治疗”。“说他们很沮丧,他们在虚幻的Fortnite世界中找到慰藉。第二种可能性是其他情况是游戏成瘾的结果。失眠是经典的。一个孩子可能会花很多时间玩游戏,以至于他或她最后睡不好觉,结果是:焦虑,烦躁,不安。第三种可能性:一个孩子正在与游戏障碍和单独的心理健康诊断作斗争。
设置孩子游戏时间的限制是第一步,与可能正在解决同一问题的其他父母进行互动也是第一步。总体而言,Levounis博士建议“与孩子的即时环境和整体文化保持联系”。
他还建议父母问孩子:“您玩过的游戏超出了预期吗?”然后,将对话带入更一般的方向。Levounis博士说:“对孩子的生活的其他方面进行了询问,孩子可能看不到他或她想要的其他事情,从约会到他们的社交生活或体重控制,等等。”这可以为讨论如何看待专业人士铺平道路。
Levounis博士指出:“我们所见到的最糟糕的事情之一是对重大精神疾病的误诊以及孩子们接受了错误的治疗。”因此,与经验丰富,合格的精神保健专业人员合作至关重要。有关更多信息或要在您附近找到提供者,请访问美国成瘾精神病学网站。
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