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原神:谜境悬兵推出,辛焱大宝贝终于有专门塑造了

时间:2021-10-24 20:17:51来源:志哥侃体育

有些意思,一张平面方格房间的地图,具有rougelike的潜质。比如开始时抽取一下房间总数和各房间的个数,然后生成一张无权无向图,基本就可以拿来玩了。

但是我打了两遍,地图没变,房间类型没变,遇到的敌人倒是不一样了。所以上述猜想并未实现。

(我以前在问卷里写希望层岩巨渊出一个rouge模式,房间随机生成且次次不一样,甚至可以互相埋炸弹PVP,看样子他们有考虑过这个问题了)

敌人基本没难度,如果抽到一张黄签,恭喜你,爽起来了。加命座的拿到过,一般般。那个获得能量时放冲击波的基本让我不需要打小怪了,炸一下2w6。

剧情方面,出场的人物安排得有些不太能理解,既没有前后铺垫也没有有用信息交代,估计要是荒泷一斗实装还比较好战的话公子和辛焱可以换掉了。

如果后面不会有啥不一样的更新出来,就不改了。活动一般,但这个模式很有潜力。

如果把这个模式放大改为常驻副本,周长模式出产圣遗物等等其他养成材料,打一次就走。高难模式为爬塔,每层给些狗粮啥的,难度逐级提升,后面甚至可以不给奖励,让大佬们比赛爬塔。

也可以算一种不错的游戏内容,前提是优化下具体玩法,抽卡内容和关卡等等。这地图实在是难看。

原神如今急需一种供玩家养成后来挑战的高难玩法来转移玩家注意力。

原神里的探索副本太简单重复利用率太低的问题,其实可以弄一个巨复杂探索内容极高的副本,其实就是个小型新地图,奖励分为周期刷新的,和一次性探索奖励。

周期刷新型的就是打关底boss给的,打完一次后开启传送,再打可以直接传送到关底打boss拿完boss掉落走人。

一次性探索奖励则是按照探索度给奖励,探索度20,40到100%各有奖励,副本内有各种存档锚点,玩家可以每周推进一点探索进度,也可以直接肝完整个副本探索。

这样可以更大化利用地图空间,还能把一些边角料废案再利用。

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